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書接上文,在《重裝機兵》贖身成功后,由宮岡寬擔任制作人的時隔18年的MM正統續(xù)作《重裝機兵3》于2010年正式推出。
如果說MS系列首部作品《沙塵之鎖》的誕生是重裝機兵的分水嶺,那么《重裝機兵3》則是重裝機兵下的MM系列的一個分水嶺。
本作是首次真正將《重裝機兵》的特色——戰(zhàn)車改造系統玩出花的一作,游戲提供了比以往更多的穴位改造,不同路線的升級能獲得不同的固定武器,雙引擎也使得玩家可以裝備更多強力的武器,配合齊射一類的C裝置可以打出非常爆炸的傷害。
不過,可能是因為制作組的惡趣味,3代最強的戰(zhàn)車是一頂轎子,因為它不僅支持雙引擎,改造后的穴全都是自由穴,沒有固定武器占格,非常的離譜。
不僅是戰(zhàn)車,就連人類的職業(yè)系統也有了較大升級。之前的重裝機兵加上狗其實也就四個職業(yè),3代則細分出了獵人、機械師、士兵、護士、摔跤手、藝術家、狗這七個職業(yè)。
獵人是戰(zhàn)車好手,機械師可以維修戰(zhàn)車,士兵是武器大師,護士是奶媽,摔跤手是肉搏高手,藝術家可以制造特殊炮彈還提供超改,波奇很可愛。
每個職業(yè)都有擅長的方向,掌握的技能也各不相同,根據場景選擇合適的陣容搭配也是游戲的一大樂趣。
除此之外,本作的主角劍齒也很值得一提。他被譽為“史上最強男主角”,開場就擁有1000的血量,攻擊力與防御力異常的高,開局徒手爆殺所有敵人,甚至能單人手撕第一個boss。
那么,擁有“史上最強男主角”的噱頭、以及相比前幾作更有深度的系統的《重裝機兵3》,理論上銷量應該不差吧。
遺憾的是,根據統計,3代日本銷量只有85000左右,連10萬都不到,和MM前面幾作完全無法相提并論。
雖然游戲銷量差,但或許是當時的玩家口碑還不錯,因此,基于《重裝機兵3》較為成熟的游戲系統,官方又推出了二代的重制版《重裝機兵2R》。
這代重制不僅大大提升了畫面水平,基于3代的角色職業(yè)、戰(zhàn)車改造、刷裝備的玩法,也使得游戲可玩性大大的提升,并且2R還加上了難度選項,使得游戲相比3代,還多了一個多周目的價值。
作為一個喜歡刷刷刷的玩家,云游姬個人看法,拋開平衡性不談,如果算上美術畫面,《重裝機兵2R》已經超越了《重裝機兵4》,是全系列玩起來最爽的一部作品。至少,當年云游姬帶著love機器,到處刷怪刷裝備的時候,玩得還挺開心的。
遺憾的是,重裝機兵系列向來是口碑沒輸過,銷量沒贏過?!吨匮b機兵2R》的Fami通評分高達33,但是在日本的銷量卻只有57000,比前作還要慘。
痛定思痛,2013年,MM第四部正傳作品《重裝機兵4:月光的歌姬》正式推出。4代無論是系統玩法還是畫面表現,都可以稱得上是系列之最,開發(fā)組還在游戲里加入了精美的過場動畫與優(yōu)秀的配音,成本之高是前幾部作品從未有過的。
云游姬在3DS上玩過這部作品,個人評價是這游戲是真的好玩,但是美術風格也是真的奇葩,山本貴嗣的畫風用在怪物身上還挺合適,放在人類身上就讓很多年輕玩家難以接受了。
比如“玩家的姐姐能變成可以騎行的摩托”這一設定,理想場景下本應該是帶有一定的性暗示、頗為曖昧的橋段,但是搭配山本貴嗣那略帶殘念的女性角色設計,實際畫面反倒是充滿槽點,讓人“無語凝噎”。
順帶一提,3DS上的重裝機兵4沒有中文,早期民間漢化補丁有多處會導致死機的bug,想要順利打通游戲需要來回切rom,云游姬當初沒少因為這個受罪。
而投入了巨大心血的《重裝機兵4》,秉持著口碑越好銷量越慘的傳統,在獲得Fami通35分評價的同時,銷量只有慘淡的27000,位列系列銷量倒數第三。
這次失敗直接導致本社角川對《重裝機兵》這個IP失去信心,之后推出的MM系列第五部作品《重裝機兵Xeon》,開發(fā)成本閹割肉眼可見。劇情、城鎮(zhèn)、NPC,以往被玩家津津樂道的優(yōu)點遭到了全面刪減,回過頭來看,本作最大的吸睛點竟然只有原本子畫師織田non的人設。
當然,由于開發(fā)成本極低,且畫面也確實對比前幾作有所升級,對比前作,Xeon兩天5萬的銷量還是拿得出手的,至少值得制作人發(fā)推慶祝了。
不幸的是,Xeon的這點銷量反彈,只能算是“回光返照”,之后推出的《重裝機兵Xeon重生》銷量再次暴死,MM這個IP徹底遇冷。
與之相對的,重裝機兵旗下的子系列MS發(fā)展也不是很順利,在《鋼之季節(jié)》后,成功社又推出了網游版與手游版重裝機兵,但是都沒有引起什么反響,手游版《重裝機兵:荒野的方舟》之前還想引入國內,最后也不了了之。
聊完舊作,接下來就該說說對重裝機兵系列未來的展望了。
我們此前提到的MM系列新作《重裝機兵:狂野西部》,其實早在去年就宣布停止開發(fā),雖然停止開發(fā)的一部分原因是因為Cygames要接手《重裝機兵》這個IP,且在完成IP收購后,Cygames立刻表示要制作一款《重裝機兵》主機游戲,但是直到目前我們仍不知道這款游戲是什么樣子的,官方推特從去年12月起直到現在都沒有什么內容更新。
或許項目還處在設計階段,沒有正式投入開發(fā),亦或者已經在開發(fā)了,只是完成度較低連宣傳片暫時也做不出來,但是云游姬本人對于MM系列未來的展望還是持保守態(tài)度。
畢竟這個系列的平均銷量只有一二十萬,Cygames的錢也不是大風刮來的,雖然他們有打進主機市場的意愿,但是好IP那么多,云游姬實在找不出Cygames在《重裝機兵》這個IP上投入的理由。
而MS系列的最新作《重裝機兵:叛逆的狼火》,反倒是開發(fā)得蠻順利的,官方推特一直有在披露開發(fā)進展,游戲畫面對于重裝機兵粉絲來說也算是出類拔萃的,雖然從截圖來看,最終做出來的又是撐死銷量二三十萬的產品,但是能活著出新作就已經是值得高興的事情了。
其實,簡單回顧完整個《重裝機兵》系列,云游姬不得不感嘆,這款游戲實在是命途多舛。雖然游戲質量并不總和銷量掛鉤,但像重裝機兵這樣從頭到尾都在貫徹這個現象的IP還真的不多見。
當然,銷量這么爛,還能活那么長時間的游戲IP,其實也不是很多見,印象中也就galgame這種實在沒啥成本的游戲才能在低銷量的同時持續(xù)出續(xù)作。
從這個角度來看,《重裝機兵》也算是幸運的了。
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